情I706 図説情報I


 情I706 図説情報I 試し読みはこちら
編修・執筆 萩谷昌己
編修 渡辺美智子
執筆 高橋参吉、井手広康、北野堅司、坂井貴行、西端律子
仕様 AB判 184頁
ISBN 978-4-407-20465-0
発行日 2022年02月25日発行

豊富な図解やイラストにより、生徒の学習意欲を高める教科書

図解と平易な文章により「わかりやすい」教科書

学習内容ごとに見開き2ページで掲載し、「解説文」を左ページ、図や表,身近な例をもとにしたイラストによる「図解」を右ページにまとめ、学習内容を理解しやすいよう工夫しています。また、各項末に置いたExerciseでは、1番を「知識・技能」、2番を「思考力・判断力・表現力」を養う問題を中心に取り上げています。

速習も可能。さまざまな授業展開をアシストする教科書

コンピュータを利用する「実習」と、各章で学習した内容を踏まえた深い学習事項を取り扱う「StepUp」を章の後ろにまとめて配置しているので飛ばしやすく、学習進度や生徒のレベルに合わせて柔軟に授業を組み立てられます。

Scratchによるプログラミング

本文で扱うプログラミング言語Scratchは、小・中学校でも採用されているビジュアル型プログラミング言語ですので、生徒が苦手意識を持たずに楽しく学習できます。また、指導資料でScratch以外の言語での学習にも対応しています。

授業に役立つ、指導者用デジタルコンテンツ(学校内フリーライセンス)のご紹介
授業展開スライド:PowerPoint形式の板書用スライドデータです。データを編集して利用できます。
マーク式定期考査:マークシート形式の定期考査問題データです。教科書別に年3回×3セット分ご用意しました。Googleフォームに対応しています。

動画でご紹介しています。

指導資料    
図説情報Ⅰ 指導資料 指導用教科書、教授用指導書、指導者用デジタルコンテンツのセットです。 33,000円(税込)
図説情報Ⅰ 指導用教科書 授業の展開例や補足事項、問題の解答例などを、縮刷りした教科書紙面とともに掲載しています。 5,500円(税込)
情報Ⅰ共通 指導者用デジタルコンテンツ 授業展開スライド、マーク式定期考査、例題・問題データ、準拠学習ノートデータ、ルーブリック評価表、観点別評価表 など 22,000円(税込)
情報Ⅰ共通 指導者用デジタル教科書 特別なソフトウェアのインストールが不要で、端末とインターネット環境があれば利用できます。 27,500円(税込)

 

序章 情報社会と私たち

今までの情報技術とこれからの情報技術
 1 情報と情報社会の特徴
 2 情報化の進展と情報技術
 3 情報社会における個人の責任
まとめ
章末問題

 

1章 情報社会と問題解決

1節 問題解決
 1 問題解決の手順
 2 情報の収集と整理
 3 情報の分析
2節 情報社会における法規と制度
 1 情報の管理と保護
 2 知的財産権と産業財産権
 3 著作権
3節 情報セキュリティと個人が行う対策
 1 認証とパスワード
 2 情報の暗号化
 3 コンピュータウイルスと対策
実習1 アンケートを作成しよう
実習2 アンケート結果を整理・分析して解決案を検討しよう
実習3 情報のセキュリティを高めよう
まとめ
章末問題

 

2章 コミュニケーションと情報デザイン

1節 メディア
 1 メディアの機能と特性
 2 メディアリテラシー
2節 コミュニケーション
 1 効果的なコミュニケーション
 2 インターネット上のコミュニケーション
3節 情報デザインと表現の工夫
 1 情報デザインの考え方
 2 表現の工夫
4節 コンテンツの制作
 1 コンテンツ設計
 2 スライド制作と発表
実習4 伝わりやすいデータに視覚化しよう
実習5 スライド資料を制作しよう
実習6 報告資料を作成しよう
まとめ
章末問題

 

3章 情報とコンピュータ

1節 情報の表し方
 1 デジタル表現の特徴
 2 2進数と情報量
2節 コンピュータでのデジタル表現
 1 数値の表現
 2 文字のデジタル表現
 3 音の表現
 4 画像の表現
 5 動画の表現とファイル形式
3節 情報機器とコンピュータ
 1 さまざまな情報機器
 2 ハードウェアとソフトウェア
実習7 図形をデジタル化して送信しよう
実習8 アニメーションを作成しよう
StepUp
まとめ
章末問題

 

4章 アルゴリズムとプログラム

1節 アルゴリズムと基本構造
 1 アルゴリズム
 2 アルゴリズムの基本構造
2節 プログラムの基礎
 1 簡単なプログラムの作成
 2 プログラムと変数
3節 プログラムの応用
 1 配列とリスト
 2 関数
実習9 並べ替えプログラムを作成しよう
実習10 ジャンケンゲームを作成しよう
StepUp
まとめ
章末問題

 

5章 モデル化とデータの活用

1節 モデル化
 1 モデル化の基礎
 2 モデル化( 図的モデル)
2節 シミュレーション
 1 シミュレーションの基礎
 2 シミュレーション( 確定的モデル)
 3 シミュレーション( 確率的モデル)
3節 データの活用
 1 データの収集
 2 データの分析
実習11 目的のアイテムが出る確率を確かめよう
実習12 円の中にいる確率を求めよう
実習13 ノーベル賞受賞者のデータから箱ひげ図を作成しよう
StepUp
まとめ
章末問題

 

6章 ネットワークと情報システム

1節 ネットワークの仕組み
 1 ネットワークの構成とプロトコル
 2 インターネットの仕組み
2節 情報システムとサービス
 1 さまざまな情報システム
 2 データの流れと情報システム
 3 データベースとデータモデル
3節 情報セキュリティ
 1 情報セキュリティと対策
 2 暗号技術
実習14 データの間違いを探そう
実習15 表計算ソフトウェアのデータベースの機能を利用しよう
StepUp
まとめ
章末問題

 

略解
さくいん

 

 

  • ルーブリック例   Update:2022-04-12
    「情I706 図説情報I」ルーブリック例
  • EXERCISEワークシート   Update:2021-06-15

    (情Ⅰ706)図説情報Ⅰ 各項末のEXERCISEのワークシート

  • 検討の観点と内容の特色・年間学習指導計画案・評価の観点   Update:2021-05-06

    (情Ⅰ706)図説情報Ⅰ 検討の観点と内容の特色・年間学習指導計画案・評価の観点