情Ⅰ007-902 最新情報Ⅰ 新訂版
編修・執筆 | 萩谷昌己、西野和典 |
編修 | 鹿野利春、高橋参吉、渡辺美智子 |
執筆 | 青山貴史、厚地一弘、糸井和宏、大石智広、岡本尚志、佐藤万寿美、髙瀨敏樹、布施泉、松島拓路 |
仕様 | B5判 208頁 |
ISBN | 978-4-407-20709-5 |
発行日 | 2026年01月25日発行予定 |
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くわしくは、「全国教科書供給協会」のサイトをご覧ください。
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共通テストを見据えたスタンダード版
POINT1 幅広いレベルに対応したベストセラー
基本から共通テストまでの内容を網羅したスタンダードレベルの教科書。
受験の有無を問わず、様々なレベルの授業展開に対応しています。
POINT2 座学(本文)と実習(例題)のバランスが良い
スタンダードレベルの本文(座学)、具体的な例題(実習)をバランスよく掲載。
指導や評価も行いやすくなっています。
POINT3 授業・自学がしやすい構成
例題を豊富に掲載し、各テーマを本文→例題(+問題)の構成で、先生は授業をしやすく、生徒は学習しやすい構成になっています。
+α 学習指導要領にあわせた配列・選べるプログラミング言語
今回の改訂で配列を学習指導要領にあわせました。
また、第4章のアルゴリズムとプログラミングでは、言語をPython/VBAから選択学習できます。
本書の構成と使い方 はじめに・本書QRコードについて |
第1章 情報社会と問題解決
1 情報と情報社会 1 情報と社会の発展 2 情報技術が築く新しい社会 3 情報の特性 4 情報のモラルと個人に及ぼす影響 2 知的財産と個人情報 1 知的財産 2 情報の利用と公開 3 個人情報の保護と管理 4 サイバー犯罪とその対策 3 問題解決 1 問題解決の手順と発見 2 問題の明確化と解決案 3 問題解決の実施と評価 章末問題
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第2章 コミュニケーションと情報デザイン
1 メディアとコミュニケーション 1 メディアの機能 2 メディアの特性 3 コミュニケーションの形態 4 インターネット上のコミュニケーション 2 情報デザイン 1 社会の中の情報デザイン 2 情報デザインの工夫 3 情報デザインの実践 1 文書の作成 2 プレゼンテーションの工夫 3 Webページ 章末問題
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第3章 情報のデジタル化とコンピュータ
1 情報のデジタル表現 1 デジタルと情報量 2 数値と文字の表現 3 音の表現 4 静止画と動画の表現 5 データ量とデータの圧縮 2 コンピュータの仕組みと動作 1 ハードウェアとソフトウェア 2 数値の計算 3 演算の仕組み 章末問題
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第4章 アルゴリズムとプログラミング
1 アルゴリズムとプログラミング 1 アルゴリズムとその表記 2 プログラミング言語 2 プログラミングの実践(Python) 1 プログラミングの基礎 2 関数を使用したプログラム 3 探索と整列のプログラム 3 プログラミングの実践(表計算マクロ言語) 1 プログラミングの基礎 2 関数を使用したプログラム 3 探索と整列のプログラム 章末問題
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第5章 情報通信ネットワークとセキュリティ
1 情報通信ネットワーク 1 ネットワークの構成 2 情報通信の取り決め 3 インターネットの仕組み 4 Webページとメールの仕組み 5 転送速度と誤り検出 2節 情報セキュリティ 1 情報セキュリティの脅威と対策 2 安全のための情報技術 3節 情報システム 1 社会の中の情報システム 2 情報システムの活用 3 データベース 章末問題
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第6章 データの活用とシミュレーション
1 データの活用 1 データの収集と整理 2 データ分析と表計算 3 データの可視化 4 データ分析の手法 2 モデル化とシミュレーション 1 モデルとモデル化 2 シミュレーション 3 シミュレーションの実際 1 確定的モデルとシミュレーション 2 確率的モデルとシミュレーション 3 モデル化とシミュレーションによる問題解決 章末問題
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総合問題 1 生成AIと著作者の権利の関係はどうなっていくか 2 コンピュータはいつからコンピュータになったのか 3 インターネットで公開鍵暗号方式が利用されているのはなぜか 著作者の権利の概要 キーボードとローマ字入力 索引 中学校技術科 プログラミング さまざまなプログラミング言語とプログラム例
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