情科308 情報の科学 新訂版


 情科308 情報の科学 新訂版
監修 山極隆
編修・執筆 岡本敏雄、阿濱茂樹、岡本尚志、桶 雄一、香山瑞恵、北野堅司、佐藤万寿美、高瀬敏樹、高橋参吉、天良和男、西野和典、西端律子、藤岡健史、布施 泉、山下智之
仕様 B5判 176頁
ISBN 978-4-407-20386-8
発行日 2017年02月25日発行

理論と実習を選んで使えるやさしい教科書

やさしく基礎基本を押さえた教科書

基礎基本だけに絞った、やさしい教科書ですが、重要な学習内容はしっかり押さえています。

HOP、STEP、JUMPで設定可能な到達度

HOPでは体験的な実習、STEPでは基礎的な理論、JUMPでは実践的な実習を取り上げています。

HOPとSTEPだけで基礎をしっかり押さえる授業や、JUMPまで行い実践的な力を養う授業、詳しく教えたい項目のみJUMPまで扱う授業など、到達度を自由に設定することができます。

選んで使える学習項目

HOPは、さまざまなテーマを取り上げた見開き2ページ完結の短時間でできる実習になっています。

STEPは、学習項目を9つに分けて章立てし、基礎的な内容のみ簡潔にまとめた構成になっています。

JUMPは、いくつかのテーマについて少し時間をかけて深めるための実習になっています。

難易度や授業スタイルに合わせて、選択してお使いいただけます。

楽しみながら学習できるテーマ設定

パズルを題材にして、プログラミングを楽しく学習することができます。

また、暗号を作成・解読したり、シミュレーションによりクラスの座席を決めるなど、楽しみながら自然に知識や技能が身に付きます。

 

目次←ここをクリック ダイジェスト版デジタルブックを開く

【ホップ編】

1章 情報とコンピュータ

 1 図形をディジタル化してみよう
 2 図形を数値化して伝達しよう
 3 カラー画像について調べてみよう
 4 画像サイズについて考えてみよう
 


2章 ネットワーク

 5 旗を使って情報を送ろう
 6 遠くて正確な伝達方法を考えてみよう
 7 送信情報のエラーを見つけて正しくしよう
 


3章 アルゴリズムとプログラム

 8 パズルを解く手順を考えてみよう
 9 コンピュータでパズルを解く手順を考えてみよう
 10 数あてゲームを作って遊ぼう
 11 操作手順を記録してみよう
 


4章 モデル化とシミュレーション

 12 徒歩案内図を作ってみよう
 13 用意する釣銭の枚数を決めよう
 


5章 データベース

 14 条件に合うデータを効率よく探してみよう
 15 モノや情報の管理について考えてみよう
 


6章 問題解決

 16 みんなでたくさんのアイデアを出してみよう
 17 質問紙調査をしてみよう
 


7章 情報システム

 18 チケットや商品購入時の情報の流れについて考えてみよう
 


8章 セキュリティ

 19 情報セキュリティを高める方法を考えよう
 20 暗号を作ろう
 


9章 情報社会の発展と知的財産権

 21 見やすい情報を作成しよう

 

【ステップ編】

1章 情報とコンピュータ

 1 情報と情報量
 2 ディジタル化
 3 ハードウェアとソフトウェア
 


2章 ネットワーク

 1 ネットワークとは
 2 プロトコル
 3 インターネットの仕組み
 4 インターネットのサービスの仕組み
 


3章 アルゴリズムとプログラム

 1 アルゴリズム
 2 アルゴリズムの応用
 


4章 モデル化とシミュレーション

 1 モデル化
 2 シミュレーション
 


5章 データベース

 1 データベースとは
 2 データベースの概要
 3 データベースの特徴
 


6章 問題解決

 1 問題解決の方法と手順
 2 問題解決の手法
 3 情報の収集
 4 データの分析
 5 解決案と実施・評価
 


7章 情報システム

 1 情報システムとは
 2 提供する情報と提供されるサービス
 3 サービスの活用と課題
 


8章 セキュリティ

 1 情報社会の安全を脅かすもの
 2 セキュリティ技術
 3 安全を確保するための法律
 


9章 情報社会の発展と知的財産権

 1 情報技術の進展と生活
 2 知的財産権
 3 よりより情報社会をめざす

 

【ジャンプ編】

1章 情報とコンピュータ

 1 10進数・2進数・16進数の特徴と関係を探る
 2 論理演算とはどのような演算か考える
 3 標本化周波数や音声・画像のデータ量を計算する
 


2章 ネットワーク

 4 エラー検出で変化したデータを探す
 


3章 アルゴリズムとプログラム

 5 パズルを解くプログラムを作成する
 


4章 モデル化とシミュレーション

 6 最大の利益が得られる値段を設定する
 7 席替えで公平に席を決める
 


5章 データベース

 8 データベースで部活動登録を管理する
 


8章 セキュリティ

 9 暗号作成ツールを作る

 

 

 

  • 編集趣意書・年間指導計画案・観点別評価一覧表   Update:2018-05-21

    「情科308 情報の科学 新訂版」編集趣意書・年間指導計画案・観点別評価一覧表